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专题_游戏的罪过_网易文化

 


  左边的投票结果取自Mop游戏网站:

  ·游戏应该对伊朗核危机负责——支持人数15065

  ·如果禁掉游戏,可以解决中国男女比例失调的问题——支持人数15233

  这貌似一场闹剧,也确实是一场闹剧,但,又不仅仅是闹剧那么简单。

  “做这样的投票是因为我们生气,而我们生气的根源则是:从来就没有什么是替我们说话的,因此无论什么破事全让游戏顶罪,完全不讲理,我们却干看着没办法。说白了,就是找不到说理的地方。这种利用话语权耍无赖的做法,我们已经受够了。”该投票的制作者,资深玩家[AOQ]cat如是说。

当事人推罪
 

  ·有位父亲说,自己孩子跳楼是因为模仿《魔兽世界》里某个种族飞天的动作,那么在这游戏出来之前每天全世界那么多人跳楼自杀却又是模仿谁呢?
   并且那位父亲肯定也不会对对记者说,他在那个悲剧的前一天才当着儿子的面粗暴地撕毁了儿子写的日记。

  ·三个初中女生自杀了,在采访学校时学校的负责人说,学校周围网吧很多,三个女生一定模仿游戏里的情节自杀,因此对三个女生的死游戏难脱干系。我们确实可以指出,学校这个说法很不负责任,完全没提到自己的问题。
   但游戏反正是个毒品!虽然我们都知道,那三个女生从来就不玩游戏,更没去过网吧,她们可能根本就不清楚游戏应该怎么玩。虽然那三个女生留下的遗言里清楚地说明了因为功课不好压力太大才走上这条路的。

 

舆论造假
 

  在相关所有关于游戏的负面报道中,都有个共同特点:报道者几乎根本就没去采访也没调查,完全根据想当然以及迎合大众口味的方式编造出一条条触目惊心的新闻,而整个社会在对这个行业完全无知的情况下就更加对游戏敌视,更加剧了媒体们编造类似新闻的动力。

  ·逻辑混乱

  前两年曾发生过一件事,三个孩子去远处的网吧玩游戏,因为时间太长,所以回家时过于疲倦,于是他们就卧在铁轨上睡着了,火车开过来时直接碾死了两个。
   但这居然也成为游戏的罪状之一,虽然玩游戏与他们不知道哪根筋出了毛病躺在铁轨上睡觉根本没有什么必然联系。

  ·夸张无度

  张春良说过看过关于母亲在学校里给教师跪下的事。原因自然是孩子玩网络游戏要被学校开除才发生的,那么她一共跪了几次呢?
   就我目前知道的版本有《母亲“传奇”的一跪》、《母亲“奇迹”的一跪》、《母亲“千年”的一跪》等等。要么是那个母亲跪过至少三次,要么是至少有三个母亲各跪过一次。

  ·随意编造

  2000年光明日报关于电子海洛因的报道中,按那个记者从网吧老板嘴里的话说,玩游戏的孩子,“以后男孩全变小偷,女孩全变三陪小姐。”
   听上去似乎很象对某种事物怀着刻骨仇恨的话,一个网吧的经营者究竟因为什么理由自己说出这样的话呢?很显然这是那位采访他的记者替他说的,事实上,那位记者是否真的去采访了都是个问题。

  ·故意误导

  2002年有两个孩子在北京的蓝极速网吧放火烧死了不少人,结果全国的网吧都倒了霉,几乎是全部停业。没过一个月,另一个城市发生了早餐店被投毒事件,死的人更多,却没见全国的饭馆关门。
   一个是人为纵火,一个是人为投毒,同样性质的案件,同样是经营者防范疏忽,但从报道到处理的角度全完全不同。 [详细]

 
罪名是如何编织的

  ·发着死人财的张春良

  张春良,在他自己的书中,他自称是“网络沉溺问题研究学者、网络沉溺公共救助志愿者队伍召集人、网络沉溺公共救助网创办人、某机构网瘾防治研究中心常务副主任” ,就是这样一个人,在炒作中吸引了无数的目光,他的真实情况又是怎样的?

  ·玩家杀人新闻是如何造假的

  看看那些别有用心的记者是怎样歪曲事实的吧!
  首先给出一篇足以控告网络游戏的新闻,接下来,我又找到了一篇与此完全类似的报道……

  ·魔兽玩家走火入魔丧生轮底

  这是一系列的虚构新闻报道,然而当你看到它们有没有眼熟的感觉?在舆论一边倒的情况下,玩家们用这种方式发泄心中的愤怒。

  ·扭转沉迷读书对青少年的危害

  当关键词由“网游”变换为“读书”时,令人吃惊的是,这篇“讨伐书”依然成立。

报道常套模版

  ·少年网虫型

  家住(某地点)的(网名),今年(小数)岁,网龄已有(大数)年。迷上了(游戏名),越陷越深的他虽知父母担心,却无力自戒。
   因上网成瘾,他已不去上学,由于长时间上网,年纪轻轻的他已得了(某病症)。

  ·以玩为业型

  (网名)特别崇拜(游戏比赛)冠军(人名)。他说,中国的应试教育并不适合他自己,他决定不走求学之路,希望能在游戏方面有所成就。目前他已放弃学业,整天操练游戏。

  ·堕落犯罪型

  (某时间),某某、某某、某某等3名青年,想上网又没钱,便打算去路边的小店抢劫,后因过往人多无法下手。这时一辆红色出租车刚好路过,他们便拦下车并实施杀人抢劫。抢得100多元现金和1部手机后潜逃至(某地)一网吧上网,在网吧被抓获。

  中国的孩子们在长期枯燥的学校与家庭教育中积压种种烦躁与抵触情绪。

  随着社会压力越来越大,家长的焦急期望使得孩子们不但在学校并且在家里承受着双重压力,由于目前社会上越来越少的体育锻炼环境,孩子们的日常娱乐与宣泄几乎已经等于零。

  游戏的进入使孩子们长期淤积的情绪一下子爆发出来。

  尤其对学习不太好的孩子们来说,他们发现只有在虚拟世界里他们彩绘成为强者,甚至有人会崇拜他们,这在现实中是根本不可能的。他们形成了一个固定的恶性循环:在现实生活中越失败,就越是需要到虚拟世界中体现自己的价值,而在虚拟世界中越成功,其本人就距离现实生活越来越远。


外因:社会提供更多的选择
 

  游戏是被选择的,是被动的而不是主动的。

  看看我们的城市,有几个公共篮球场?足球场?羽毛球场?有多少机会像国外的孩子那样户外野营、朋友聚会?音乐班、绘画班更多的是成为了满足人们的功利目的,而非享受体验。孩子们的日常娱乐与宣泄几乎已经等于零。

内因:学校的教育制度
 

   网络游戏在游戏性上比50年代的泥巴,60年代的玻璃珠,7、80年代的街机更有吸引力。但这是科技发展的结果,人们生活水平在好转所以人们有更高的娱乐需求。

  游戏在进步,生活在进步,教育没有一点进步,甚至还在退步。这才是导致网络游戏吸引了青少年,导致了青少年不愿意去学习的关键,青少年问题是教育本身没有发展造成的。[教育制度和网游谁更血腥]

内因:家庭的沟通引导
 

   玩就是人的一种天性,一种镶嵌在骨子里不可逆转的性格。每个人小时候都爱玩,而且都贪玩,都沉迷!

   做家长的人当中玩过游戏的有多少?不玩就是不接触,不接触就是不了解,不了解就意味着容易产生抵触和排挤。一个好父母不应该尝试去控制孩子,而是通过沟通和了解去引导他走往正确的道路。[详细]

 
游戏不该被迁怒

  ·游戏只是一种娱乐

  游戏从诞生那天起,就是为了让人放松,让人体验,让人开心。

  孩子沉迷网游,是网游错了,还是孩子错了?那如果孩子沉迷电视而荒废学业,是不是要把电视台禁了?或者成天只放些健康向上的教育电影,成天只放雷锋岳飞铁道游击队?孩子吃得太胖了,就要把食品厂全关了,或者只生产所谓的绿色食品?

  同样的问题,在社会上各方面都有体现,但是网游罪恶被无耻的、无限制的夸大了,人们的是非观已经被这些人导向混乱。

  在这样的是非中,人的因素被忽略了,好像犯罪的不是人,而是网络游戏,这是一种迁怒的做法。[详细]

  ·不能承受的教育之重

  我最近听到一段话,是一个叫郭德纲的相声演员说的,我觉得很有道理。

  他说,现在管得严,说相声这个不许那个不许的,可为什么说相声就非得有教育意义?相声自古以来就是为了让人乐,让人放松,不要给相声背上这么沉重的包袱。人家动物园里戏狗熊,有什么教育意义了?马戏团一辆自骑十八个人,有什么教育意义了?——他违反交通法你知道么?凭什么要相声来教育人?我不服!

  我也觉得不服啊,游戏从诞生那天起,就是为了让人放松,让人体验,让人开心。如果游戏都必须是寓教于乐,那还要教育做什么呢?

  如果社会学者或媒体有兴趣,不妨对沉迷于网络游戏的青少年做一个调查,看有多少错在网络游戏本身? 社会舆论不应该一味的指责游戏本身。说的更直白一点,游戏不过就是游戏,再多的“好”“恶”都是人加上去的。[详细]
曾经的罪犯:电视
 

  “从电视上看了很多警匪、凶杀内容的电影、电视剧,慢慢地产生幻想,把虚拟和现实混淆了。”

  和现在游戏的近况一样,许多年前,看电视成瘾是对青少年最大的危害,如今还有谁在提这个话题?

敌视的对象:日本动漫
 

  绝大多数日本漫画属于较单纯的商业和文化行为,作者和发行商主观上未必有市场效益以外的复杂动机,但客观上却实实在在地对亚太各国青少年价值观的形成,构成了巨大冲击。

  这个责任,所在国的文化部门责任更大。它们在这方面不是重视、投入不够,就是用僵化、保守、凝固的思维定势去面对日新月异的社会、面对越来越聪明的本国青少年。[详细]

最热的靶子:娱乐节目
 

  刘忠德炮轰超女、超男活动是对艺术的玷污,毒害青少年引发了一场“全民批判”。

  “超女”本身是无辜的,她们仅仅是做了别人的工具。成千上万参与其中的“粉丝”们也是无辜的,他们仅仅是在追求快乐。甚至连策划、主持其事的公司和电视台,也是无辜的,他们仅仅是在追求利润。“超女”神话可说是在一种集体无意识的情况下,社会通过“复杂的共谋”共同制造出来的。[专题]

 
结语

  由此可见,游戏本身并没有“罪”。游戏问题的本质是家庭问题和教育问题,游戏只是它们失败的表现形式,而绝非问题所在。

  否则就无法解释几百亿美元的欧美市场很少出现游戏问题。

  然而,游戏毕竟是一种娱乐。尤其是在一些不负责任的粗糙低级的网络游戏中,玩家消耗时间大,能够摄入的信息量少,信息的价值更是微乎其微。

  在家庭问题和教育问题还需要几十年的时间才能缓和的前提下,政府与游戏商都有责任携起手来,共同面对游戏所引发的种种问题。

  但是,作为家长和教育部门首先还是应该认识清晰问题的根源所在,这样才能对症下药,真正解决问题。

  最可怕的是我们还认识不到究竟问题出在哪里就盲目的行动,盲目的对一些新生事物进行指责与批判,从而忽略了去查找问题本身,导致问题的加剧和长期存在——这才是最大的罪过

 
编辑:斟酌

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